三国志13如何倒戈
玩三国志13的时候,不少朋友都遇到过这种情况:手下的武将跟着自己打了好几年仗,突然有一天就带着兵马投奔别人去了,或者自己辛辛苦苦拉拢来的太守转眼就换了旗号。倒戈这件事在游戏里其实挺常见,搞明白里面的门道,不管是防止自己人跑路,还是挖别人墙角,都能顺手不少。
![三国志13如何倒戈[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acca62c53f754.59380901.png)
游戏里能倒戈的主要是两类人。一类是普通武将,另一类就是太守或者都督这种有地盘有兵权的。普通武将倒戈一般是直接下野或者跑到敌对势力去,影响不算太大。但要是太守倒戈,那可就麻烦了,整座城连带里面的兵粮钱粮全跟着走了,等于被人连锅端。所以咱们重点得盯着那些手里有城的武将,尤其是刚打下来还没捂热乎的城池,派谁去当太守特别有讲究。
![三国志13如何倒戈[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acca62c98dc53.55108937.png)
三国志13里武将的忠诚度和人际关系是连着的。要是咱们派去的太守跟咱们本人关系一般,跟城里其他武将又没什么交情,那他被敌人一拉拢就容易动摇。反过来,如果这个太守跟咱们是结义兄弟或者有血缘关系,那基本不用担心他跑。平时多留意武将列表里的忠诚那一栏,数值偏低的就别让他单独守一座城,要么调回身边,要么赶紧赏点东西把忠诚提上去。还有个细节,如果太守跟城里某个武将关系特别差,也可能因为内部矛盾直接带着城投敌,这种时候要么把其中一个调走,要么想办法缓和关系。
电脑势力想挖人,一般会派使者过来搞外交,或者通过邻近城池的武将私下联络。如果咱们的太守跟敌方某个武将关系是好友或者亲族,那被拉走的概率就大多了。所以打仗的时候别光看兵力,也得看看对面城里都是谁。要是发现对面有个武将跟咱们这边的太守是旧识,那就得提前防备,要么把太守换掉,要么赶紧给他升官加薪稳住人心。另外,如果咱们的势力整体处于劣势,比如城池丢了不少,武将们也会觉得跟着咱们没前途,倒戈的概率自然就上去了。这种时候要么打一场胜仗提振士气,要么多开宴会笼络人心。
最直接的办法就是给太守配个靠谱的副手。比如让一个跟太守关系好、忠诚又高的武将跟他同城,这样敌人来拉拢的时候,副手也能起到牵制作用。再就是别让太守长期在外打仗,城里的民心治安也得顾着,治安太低容易出乱子。平时多搞搞评定,给武将们派点他们擅长的任务,完成了忠诚也会涨。要是发现某个太守跟敌方眉来眼去,别犹豫,直接调回本城或者换人,宁可暂时缺个太守也不能把城丢了。还有个笨办法但很管用,就是把重要的城池交给结义兄弟或者老婆孩子守着,自家人总归放心些。
想策反对面的太守,首先得让咱们的武将跟对方太守关系够铁。平时打仗抓了俘虏别急着杀,放回去或者登用都能攒人情。要是咱们这边有武将跟对面太守是好友,那就派他去当使者,成功率会高不少。另外,如果对面势力正在跟别人打仗,城池防守空虚,这时候去拉拢太守往往事半功倍。操作的时候选“引拔”或者“寝返”之类的指令,具体看游戏里给的选项。要是对方太守提条件,比如要钱要粮要官位,只要不太过分就答应下来,一座城换这点东西怎么都划算。得手之后记得赶紧派兵去接应,免得被对面反扑回去。
不管是咱们的人跑了还是挖来了别人的人,都会影响周边城池的武将心态。自己人倒戈了,跟那个太守关系好的其他武将忠诚也可能跟着掉,得赶紧安抚。要是成功挖来了对面的太守,他带过来的那些武将忠诚一般都不太高,得抓紧时间赏赐或者结义,不然过两天又被别人挖走了。还有一点,倒戈过来的城池往往民心不稳,治安也差,得派个政治高的武将去当太守慢慢恢复,不然容易闹叛乱。总之倒戈这事在游戏里就是个人心博弈,平时多留意武将关系网,关键时刻才能少吃亏。

